近日,俄罗斯VR工作室boxglass推出了一款名为“篱笆”的VR游戏套装和一把真剑。
“围栏”使用oculus quest VR头部显示器,并配置围栏控制器。
2000欧元的设备仍然主要用于击剑厅,而不是个人用户。
目前,实用的VR设备对于普通家庭来说还是太贵了,玩VR游戏的成本也不小。
VR游戏开黑逐步应用目前,虚拟现实的成本和价格仍然不低。虽然VR游戏的普及和VR设备的推广逐年受到各方的大力推荐,但设备价格逐年下降,但价格依然不低。
一般来说,它是逐渐下降的,但它并没有低于临界线,所以它仍然是一个高标准的应用水平。
但未来依然是值得展望的,随着逐步的商业化,各大厂家的研发更新,相信在未来的某个时候,VR也能顺理成章地进入每个家庭中。
也不会给家庭带来太多的负担,让VR游戏成为家庭之间的桥梁。
相信这也是未来VR设备的大体方向,毕竟民用价值带来的收益是要高于商业价值的收益的,也就是说民用其实是更能降低VR设备的价格 。
而正是这些平民玩家能接受得了价格,才能逐步大范围的推广VR游戏,这些厂家才会逐渐的开发更新更好的游戏产品。
毕竟有需求和市场才能慢慢的开发新的系列作品,幻想未来的游戏市场或许会被VR所占领,一切都会变得十分有趣。
游戏陪玩网展望未来有没有幻想过未来有一天能像《刀剑神域》一样的沉浸式游戏,不过或许未来还真有可能出现这种沉浸式的VR游戏,就目前的进步速度,个人认为还是有一定可能性。
将3A大作这样的游戏做沉浸式游戏,还是有不少难度的。
其中一个最重要的就是VR的场地限制,这个场地限制其实也是比较大的局限,说不定未来能解密一部分神经控制,亦或者可以开发出一套专门的房间,在这个房间里有可以实现沉浸式游戏。
总之,VR还有着无限可能,甚至以后还能模拟出那种实质感。
就像超保真耳机播放保真音乐所带来的那种强烈的临场感,这都是未来可能实现的。
毕竟在耳机没开发出来前,也没有人能想到未来有一天能身临其境地感受现场音乐的氛围。
可以说,未来的VR也许还会分出多种分支,将VR的种类再度细化,以后甚至可能从VR中分离出一段作为主流。
毕竟现在的VR定义还是比较模糊的,VR游戏现在也是较为初级的程度。
未来不被看好的VR游戏或许还能改变人们的生活,现实做不到的都可以在VR里去尝试,从而获取有效的经验,这就是模拟现实发生的好处。
未来的VR游戏也许不仅仅只是作为消遣娱乐的游戏,成为益智启蒙作物也不是没有可能,作为专业领域的试刀石也说不准。
以前对一些想尝试又不敢尝试,害怕自己不适合,没天赋的项目,说不准也可以通过未来的VR游戏来做评判。
最后
说到底VR只是一个模拟真实的载体,最终的目标还是面对现实,现实可能很残酷,但通过多次模拟后,可以从容的应对可能发生的一切情况。
同样的,现实中可能发生的问题,亦可以通过VR模拟以游戏的方式去尝试解出最优解,这都是未来很可能实现的方向。
亦可能真的做出一款真实的模拟现实的游戏,例如《GTA VR版》以VR游戏的方式去营造一份“极真实”世界,但这样的游戏未来会带来什么样的影响,或许就不得而知了。
未来一切都还没下定义,一切都有可能,只要想象力够广阔,未来就够广阔,相信VR能给我们创造一个可能突破常理的世界吧。
到那时,像《加速世界》一样在真实世界的影子下,拥有着属于自己的另一个角色的身份,未来,说不准呢。
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