预计到2020年,中国电竞用户将达到4亿人,其中34%是女性,饭圈已成为电子竞技最大的机会和挑战;同时,产业资本的介入也为电子竞技带来了更多的资源,并重塑了电竞行业的竞争格局。有消息称,电子竞技被正式列入杭州亚运会的比赛项目。今后,电子竞技将向专业化、赛事化、游戏陪玩,商业化方向发展。
电子竞技,成了中国年轻人的第一运动。中年男人,不一定完全明白这句话背后的机会。
即使是刚过35岁+,最早接触互联网的原住民,恐怕也会对今天的电竞现状“目瞪口呆”:从小躲在父母的网吧里玩的网游、魔兽,只要玩得够好,就有一天不仅能在赛场上为国家争光,还能为天使投资人带来几百倍的回报。
b站的年轻人也只有两亿,而电竞的用户早就超过四亿,四年前翻了两番。在这些人中,有4千万的用户,每周看电竞比赛超过3小时。不仅仅是用户增长惊人,中国电竞行业的收入跃升至世界第一。
这一市场潜力巨大,吸引了一批又一批玩家进入:首先是富二代王思聪、秦奋;其次是京东、苏宁、B站、滔搏、李宁等行业巨头;当然也不缺明星资本,比如红杉、CMC、高榕、五源、真格等。
正如当年成功的地产老板都标了个足球队,如今的大公司如果不成立自己的电竞战队,都不好意思把自己的品牌说成是年轻人的品牌。
这一曾一度“不规范”的行业,几经洗牌,如今又到了“饭圈化”的新节点——四亿年轻人中,有136000000女生为电竞明星“疯狂”。
餐厅化:1.4亿女生为电竞明星疯狂
许多人对电竞经济的记忆还停留在大学时十块钱一小时的网吧“五连坐”,事实上,近几年来,中国电竞产业发生了翻天覆地的变化,最有趣的特点就是“饭圈”,游戏陪玩圈。
据电竞迷们了解,近年来电竞饭圈化的趋势非常明显,其中一个现象就是电竞迷们在线下比赛中会主动给选手一些帮助,有的甚至比官方俱乐部还要好。另外,游戏陪玩工作室、反黑站、CP粉、私生饭等饭圈特有的产品,也在部分电竞爱好者群中出现。根据他的观点,“饭圈文化”的形成,主要源于近2-3年的电竞出圈,更多的女性用户、泛电竞用户(云玩家)进入其中。
据报道,2020年电竞女用户的比例为34%,比上一年增加4个百分点;年龄在24岁以下(95岁以上)的女用户比例为29%,比2019年增加3个百分点。这类迅速增长的新用户与饭圈追星族的用户画像高度吻合。
这类新用户和老用户有很大不同。电竞迷们关注选手的技术,“秀的就夸,坑的就骂”是常态。但是对于游戏之外的东西并没有太多关注,他们对电竞的需求相对简单,“美女陪玩”成瘾也成为了一个普遍的现象。
与之相比,就像饭圈不太关心偶像的歌唱水平一样,饭圈电竞粉丝也不太关心选手的操作,他们的需求更加多样化。他们一方面会花更多的钱购买冠名皮肤、选手周边、线下门票、选手代言等,以支持自己喜爱的战队和明星选手;另一方面饭圈粉丝则更多地关注选手的场外表现,这也迫使俱乐部加强了选手的形象管理。
2000年至2010年,中国电子竞技经历了三个发展阶段,网吧战队逐渐发展成为中国第一家电竞俱乐部,当时电竞赛事主要集中在星际、War3和Dota,最具代表性的是War3世界冠军李晓峰。
2011年是中国电竞2.0元年。今年有两件标志性事件成为了一个缩影:第一件是腾讯收购了美国拳头游戏90%的股份,并推出了由其开发的MOBA游戏联盟LOL。国内,短短几年席卷全国;二是王思聪收购了老牌电竞球队CCM,更名为IG,掀起了富二代投资电竞队的热潮。
中国电竞以及游戏陪玩在这个时期的野蛮发展,一方面LOL及lol陪玩庞大的用户基础,为中国电竞的发展提供了丰富的土壤,另一方面富裕的两代人挥舞着大量的纸币进入电竞行业,电竞选手的价值激增,天价合同费、恶意挖掘等行业混乱不断。
中国电竞队在雅加达亚运会夺冠后,大企业开始意识到电竞对年轻人的巨大影响以及政府和社会对电竞项目观念的改变,一些嗅到机会的企业开始收购或组建自己的电竞队。
在引进专业化经营管理和稳定的产业资本后,背靠大公司的电竞战队很快取得了惊人的成绩。
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